新手的问题是在OpenGL程序中使用lib3ds.
本文介绍了新手的问题是在OpenGL程序中使用lib3ds.的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 你好! 我目前在我的opengl程序中使用lib3ds绘制模型. 从3ds文件中读取顶点后,它会在屏幕上显示一个车辆模型,但是当我将光分配到表面时,我发现有一些片段显示不正确. 在较近的表面上出现了一些较远的像素(事实上,我启用了深度缓冲功能),我无法弄...
在Android上使用的OpenGL ES 2.0,在一个帧缓冲区渲染时,有没有办法preserve多重采样?
本文介绍了在Android上使用的OpenGL ES 2.0,在一个帧缓冲区渲染时,有没有办法preserve多重采样?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我开发使用OpenGL ES 2.0和Java在Android ICS 2D游戏。我想使用的照明系统要做到这一点我呈现所有的帧缓冲,而在另一个场景中的灯光,意图利用片段着色器重新创建的Photo...
OpenGL驱动监视器说纹理正在迅速增加。如何找到泄漏?
本文介绍了OpenGL驱动监视器说纹理正在迅速增加。如何找到泄漏?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 当我运行我的应用程序时,OpenGL驱动监视器表示纹理计数正在迅速增加 - 在30秒内纹理计数增加了大约45,000个。 但我没有'能够找到泄漏。我已经安装了每一个 glGen *()调用以打印出它返回的每个GL对象名称 - 但它们都小于50,所以...
使OpenGL工作(绘画)更快
本文介绍了使OpenGL工作(绘画)更快的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 im尝试绘制512 * 512点,每个点使用其相邻点.例如im trying to paint 512*512 points , which each point uses its neighbors.for exampleglBegin(GL_TRIANGLE_S...
推荐实践环境,为OpenGL ES 2.0的?
本文介绍了推荐实践环境,为OpenGL ES 2.0的?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我决定学习一些OpenGL ES 2.0的,我想选择一个实践的平台吧。什么涉及到可能的目标平台,也可能是Android设备,iPhone或WebGL的。但我不想花太多的时间和精力来获取环境设置正确。I decided to learn some OpenG...
在OpenGL4.0中使用交错属性数组的性能增益
本文介绍了在OpenGL4.0中使用交错属性数组的性能增益的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我使用OpenGL4.X。最近我阅读了此 Apple OpenGLES2 doc其中声明使用交错属性数组提高了IOS移动设备的性能,是推荐的方法(而不是使用属性块)。I work with OpenGL4.X .Recently I read this ...
OpenGL的理解
本文介绍了OpenGL的理解的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我对OpenGL的一些基本点/问题,而不是所有涉及code,但概念也是如此。我将不胜感激,如果你能回答,确认或扩大对其中任何一个。我警告你,有些人可能很幼稚,所以请多多包涵。 据我了解,OpenGL是一个标准,而不是一个软件。例如,'得到'的OpenGL实际上涉及得到一个它不一定有第三...
在opengl中编码,编译,调试和维护着色器程序的最佳实践?
本文介绍了在opengl中编码,编译,调试和维护着色器程序的最佳实践?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我是新手..尝试学习着色器.我觉得编写和调试它不是那么容易.我在互联网上看到的示例和教程允许将它们编码为文本文件,并将其读取为char指针,以将其传递给着色器编译器.有没有编码方面的最佳实践-具有智能,编译,调试(至少在控制台上的某个位置打印值...
的OpenGL
本文介绍了的OpenGL的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我有一个需要运行opengl的应用程序.它给出了opengl无法启动的消息. 解决方案 这篇关于的OpenGL的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持!...
无法将着色器链接到OpenGL中的程序对象,无法调试
本文介绍了无法将着色器链接到OpenGL中的程序对象,无法调试的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我将顶点和片段着色器附加到程序对象,然后尝试链接所述程序. GL_LINK_STATUS返回false.我查看了信息日志,里面有一堆乱码.我检查GL_INFO_LOG_LENGTH,它为0.如何调试这种情况?I attach a vertex and...