Opengl简单片段着色器在纹理上覆盖半透明的三角形条
本文介绍了Opengl简单片段着色器在纹理上覆盖半透明的三角形条的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我有一个形成三角形的带纹理的三角带.当您单击它时,我希望周围区域被标记为半透明的四边形,以便您仍然可以看到下面的纹理.我的四边形得到正确显示,但它们根本不透明,并且完全覆盖了下面的任何东西.I have a textured triangle st...
OpenGL中的着色器是什么,我们需要它们吗?
术语通用GPU(GPGPU)指的是现代GPU不断增强的可编程性. 在OpenGL 4模型中,仅下图的蓝色阶段是可编程的: 图像源. 着色器从上一个流水线阶段获取输入(例如,顶点位置,颜色和栅格化像素),然后将输出自定义到下一个阶段. 两个最重要的是: 顶点着色器: 输入:点在3D空间中的位置输出:点的2D投影(使用 4D矩阵乘法) 此相关示例更清楚地说明了什么是投影:如何在OpenGL中使用glOrtho...
OpenGL中的Mipmapping
本文介绍了OpenGL中的Mipmapping的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 要使Mipmap正常工作,我遇到很多麻烦.我正在使用OpenGL 1.1,并且没有glu,因此我正在使用以下纹理初始化代码:I'm having a lot of trouble getting mipmaps to work. I'm using OpenGL 1...
vgl.h missing - OpenGL
本文介绍了vgl.h missing - OpenGL的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我开始阅读OpenGL红皮书。 他们写的我们需要freeglutlib。好吧,到目前为止。i've started reading the OpenGL Redbook.They're writing we need the "freeglut" lib....
在OpenGL ES 2.0的,Android的,是否可以画线和放大器;圈在自定义尺寸的SurfaceView渲染
本文介绍了在OpenGL ES 2.0的,Android的,是否可以画线和放大器;圈在自定义尺寸的SurfaceView渲染的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 在开发一个应用程序,画线和放大器;圈通过移动事件动态使用用户的输入,我想提供一个自定义图纸尺寸的SurfaceView渲染器,这样我就可以使用屏幕的其余部分用于其他目的像菜单等的输出 我...
如何为opengles 2.0实现glOrtho?是否具有glOrtho规范中的tx,ty,tz值?
本文介绍了如何为opengles 2.0实现glOrtho?是否具有glOrtho规范中的tx,ty,tz值?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我正在尝试从opengles文档 http:实现我自己的glOtho函数: //www.khronos.org/opengles/documentation/opengles1_0/html/glOrth...
Qt 5.4.2中的异常代码0x40000015-MSVC2012_OpenGL_32bit
本文介绍了Qt 5.4.2中的异常代码0x40000015-MSVC2012_OpenGL_32bit的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我的Qt应用程序在Windows 7 Professional中兑现。 在下面找到错误日志。它声称模块My Qt application cashed in a Windows 7 Professional....
我怎么能转换成一个椭圆绕openGL的ES2.0的Android
本文介绍了我怎么能转换成一个椭圆绕openGL的ES2.0的Android的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我一直在努力的OpenGL ES 2.0的Android项目。我的目标是创建一个圆。从我从网上得到的帮助下,我成功地运行此code这是假设给视图中的圆形,而是我得到一个椭圆形。我试了很多办法,使其循环。任何帮助SHAL AP pre...
为什么在GLSL中与矩阵相乘后z坐标会翻转-OpenGL
本文介绍了为什么在GLSL中与矩阵相乘后z坐标会翻转-OpenGL的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我正在制作一个小型游戏引擎,我想在其中使用OpenGL绘制内容.我将所有OpenGL对象抽象为类(缓冲区,VertexArrays,着色器,程序...).一切正常,直到我开始进行3D渲染.我实现了自己的矩阵和向量(我没有像glm那样使用),当我将着...
openGL SubTexturing
本文介绍了openGL SubTexturing的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我有图像数据,我想获得一个子图像用作opengl纹理。 I have image data and i want to get a sub image of that to use as an opengl texture. glGenTextures(1, &m_...