为什么我们应该在OpenGL流水线的片段阶段进入眼睛空间坐标?

本文介绍了为什么我们应该在OpenGL流水线的片段阶段进入眼睛空间坐标?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我目前正在编写一个小型3D引擎,我想知道为什么我应该在片段着色器中进入眼睛空间坐标。要做到这一点,我必须把我的相机矩阵放在一个统一的坐标中来转换光线位置,并使用camera_normal矩阵将光线方向放在眼睛坐标中。 为什么每个人都使用这些坐...

编写使用JOGL和Android的OpenGL便携式Java应用程序

本文介绍了编写使用JOGL和Android的OpenGL便携式Java应用程序的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我计划写一个Java 3D游戏,将工作无论在PC和Android。不幸的是,它看起来像有两个平台没有共同的OpenGL API。I plan on writing a Java 3D game that will work both ...

OpenGL,变换的逆

本文介绍了OpenGL,变换的逆的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 如果我有3个不同的矩阵,一个用于旋转(R),一个用于平移(T),一个用于缩放(S),如何通过操作引起这些矩阵的一个来达到相反的效果?到目前为止,我收集到的是,如果我转置了旋转矩阵,我将实现我想要的(这是正确的吗?)。那另外两个呢?如果有一种常见的方法,有没有什么特殊情况下这些方...

帮助我使用OpenGL GLTools和GLShaderManager

本文介绍了帮助我使用OpenGL GLTools和GLShaderManager的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我刚刚开始学习OpenGL。 和openGL超级圣经第5版是我现在正在关注的书。 我已经安装了过剩而且我得到了一个书中第一个例子的错误。 绘制一个三角形,它有< gltools.h>和< glshadermanager.h>包含。 但...

C ++向量数学和OpenGL兼容

本文介绍了C ++向量数学和OpenGL兼容的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我一直在做很多矢量数学的工作,并为此编写了自己的模板.I've been doing lots of vector math stuff and wrote my own template for it.我的要求是很多矢量数学(加法,减法,小数位数,叉积和点积),我...

OpenGL混合函数,以消除原始重叠,但保持整体不透明度

本文介绍了OpenGL混合函数,以消除原始重叠,但保持整体不透明度的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我有一些几何,它有一个单一的原始集,是一个三条。基元中的一些三角形重叠,因此当我使用alpha值向几何添加材质时,我看到重叠(如预期的那样)。我想摆脱这种效果,而不改变几何体 - 我试着玩不同的混合模式(glBlendFunc()),但我不能让这个...

OpenGL场景保存到TBitmap-glReadPixels返回空数据吗?

本文介绍了将OpenGL场景保存到TBitmap-glReadPixels返回空数据吗?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我正在尝试将OpenGL创建的场景另存为TBitmap.我遇到的问题是glReadPixels返回所有空数据(全0).关于为什么会发生这种情况的想法?我正在尝试捕获当前的OpenGL上下文. (屏幕上的显示一切正常).这是Wi...

OpenGL:如何控制我的窗口将使用哪种缓冲方法?

本文介绍了OpenGL:如何控制我的窗口将使用哪种缓冲方法?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我想让用户选择双缓冲和三缓冲,因为在某些卡(或操作系统?),默认情况下启用三重缓冲,并导致一些性能问题。I want to give the user ability to choose from double buffering and triple...

glOrtho和glViewPort在openGL中的区别

本文介绍了glOrtho和glViewPort在openGL中的区别的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 在场景A 中, 我正在做一个 glOrtho(0,100,0,100,-100,100)和 glViewPort(0,0, 50,50)当glOrtho被定义为(left,right,bottom,top,zNear,zFar)并且glViewP...

openGL中glOrtho和glViewPort的区别

本文介绍了openGL中glOrtho和glViewPort的区别的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我正在努力找出一些东西,比如说我正在渲染一些高度为 100 和宽度为 100 的图像.I am struggling to figure out something let's say im rendering some image that h...
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