opengles 顶点坐标变换常用的矩阵(九)
文章目录 前言 一、opengles 常用的模型矩阵 1. 单位矩阵 2. 缩放矩阵 3. 位移矩阵 4. 旋转矩阵 二、第三方矩阵数学库 1. glm 1.1 ubuntu 上安装 glm 库 1.2 glm 使用实例 1.2.1 生成一个沿Y轴旋转45度的4x4旋转矩阵, 代码实例如下 1.2.2 生成一个将物体移到到Z轴正方向坐标为5处的4x4 view视图矩阵, 代码实例如下 1.2.3 生成一个视...
【openGL教程08】基于C++的着色器(02)
LearnOpenGL - Shaders 一、说明 着色器是openGL渲染的重要内容,客户如果想自我实现渲染灵活性,可以用着色器进行编程,这种程序小脚本被传送到GPU的显卡内部,起到动态灵活的着色作用。 二、着色器简述 正如“Hello Triangle”一章中提到的,着色器是驻留在 GPU 上的小程序。这些程序针对图形管道的每个特定部分运行。着色器本质: 从基本意义上讲...
【 OpenGL 教程06 】 关于着色器(01)
一、说明 着色器是目前做3D图形最流行的方式。而对应的OpenGL操作晦涩难懂,本篇试图参照一些相关解释文档,以及一个代码案例进行分解说明。 二、OpenGL的渲染管线流程 2.1 渲染管线流程 数据传输到显示环节的数据流程。 OpenGL—>顶点处理器—>细分着色—>几何处理器—>图元装配—>裁剪器—>光栅器(片段处理器) 2.2 我们可以参与的着色器 以下我们可编程的着色器: vert...
对于着色器语言 opengl 和 direct3d 有区别吗?
OpenGL和Direct3D是两种不同的图形API(应用程序接口),它们都支持着色器编程,但在语法、结构和一些功能细节上存在差异。 OpenGL着色器语言: OpenGL使用GLSL (OpenGL Shading Language) 作为其着色器编程语言。GLSL可以在顶点、片段、几何以及其他类型的着色器中编写程序来定义图形渲染的各个阶段的行为。GLSL在跨平台兼容性方面表现优秀,适用于多种操作系统和硬...
【OpenGL编程手册09】颜色和光照
目录标题 一、说明二、物理概念三、OpenGL处理办法四、创建一个光照场景 一、说明 在前面的教程中我们已经简要提到过该如何在OpenGL中使用颜色(Color),但是我们至今所接触到的都是很浅层的知识。本节我们将会更深入地讨论什么是颜色,并且还会为接下来的光照(Lighting)教程创建一个场景。 二、物理概念 物体在三维世界呈现的颜色与下面几个要素有关: 光的方向矢量(一般恒定)物体表面法矢量观...
安卓OpenGL添加水印并录制(二)---抖音录制原理
aGlView 用来显示Camera预览的View创建 SurfaceTexture 来显示 Camera 预览,参见 CameraRenderer.javaCameraFilter.java,通过 OpenGL 将 Camera 数据写入 FBO(Frame Buffer Object 帧缓存)TimeFilter.java,通过 OpenGL 在 FBO 上添加时间水印。可以参考此处添加贴纸、美颜等。Sc...
[OpenGL教程05 ] glAccum() 函数对累积缓存设置
Accumulation Buffer:累积缓存 一、说明 openGL编程之所以困难,是因为它是三维图表示;简简单单加入一个Z轴,却使得几何遮挡、光线过度、运动随影等搞得尤其复杂。它的核心处理环节是像素缓存,本篇的积累缓存就是其一个方面。 二、关于积累缓存 累积缓冲区是扩展范围的颜色缓冲区。图像不会渲染到其中。相反,渲染到颜色缓冲区之一的图像会在渲染后添加到累积缓冲区的内容中。通过累积使用不同...
wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles——dma_buf 作为纹理数据源(五)
ImageTargetTexture2DOES() 二、egl 中 import dma_buf 作为纹理的代码实例 1. egl_wayland_dmabuf_texture 代码实例 1.1 基于opengles2.0 相关接口的egl_wayland_dmabuf_texture2_0.c 1.2 基于opengles3.0 相关接口的egl_wayland_dmabuf_texture3_0.c 2....
【pyopenGL编程手册- 01/20】pyopenGL安装和简要说明
目录 一、说明二、测试系统安装的健康性三、安装64位的openGL四、写给程序员的4. 1 函数库介绍4.2 库内函数的命名 五、常见库的函数介绍5.1 OpenGL 核心库 GL5.2 OpenGL 实用库 GLU5.3 OpenGL 工具库 GLUT5.4 Windows 专用库 WGL 六、错误引发点和异常追踪6.1 错误检查开关6.2 错误发源地6.3 日志记录 一、说明 OpenGL(Open...
wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles 渲染旋转的 3D 立方体实例(十一)
文章目录 前言 一、实现旋转的3D 立法体需要用到的技术 1. 模型矩阵 2. 视图矩阵 3. 投影矩阵 4. 背面剔除 二、opengles3.0 渲染旋转的 3D 立方体实例 1. egl_wayland_cube3_0.c 2. Matrix.h 和 Matrix.c 3. xdg-shell-client-protocol.h 和 xdg-shell-protocol.c 4. 编译 5. 运行 总...