【openGL4.x手册09】转换反馈
捕获由顶点处理步骤生成的基元的过程,并将这些基元中的数据记录到缓冲区对象中。这允许保留对象的转换后渲染状态,并多次重新提交此数据。 注意:将提到处理多个流输出的各种函数。对多个流的反馈需要访问 OpenGL 4.0 或 ARB_transform_feedback3 和 ARB_gpu_shader5。因此,如果您无法做到这一点,请忽略任何此类讨论。 二、着色器设置 为了捕获基元,包含最终顶点处理...
【openGL4.x手册11】片段着色器
5.2 着色器内规范5.3 预链接规范5.4 自动分配 六、双源混合七、其他输出 一、说明 片段着色器是着色器阶段,用于将光栅化生成的片段处理成一组颜色和单个深度值。片段着色器是基元栅格化后的 OpenGL 管道阶段。对于基元覆盖的每个像素样本,都会生成一个“片段”。每个片段都有一个窗口空间位置和一些其他值,并且它包含上一个顶点处理阶段的所有插值每个顶点输出值。 片段着色器的输出是一个深度值、一个...
【openGL4.x手册07】几何着色器
常不是 GS 的良好用途。使用 GS 的主要原因是: 分层渲染:获取一个基元并将其渲染到多个图像,而无需更改绑定的渲染目标等。变换反馈:这通常用于在 GPU 上执行计算任务(显然是预计算着色器)。在 OpenGL 4.0 中,GS 获得了两个新功能。一个是能够写入多个输出流。这专门用于转换反馈,以便不同的反馈缓冲区集可以获取不同的转换反馈数据。 另一个功能是 GS 实例化,它允许对同一输入原语进行多次调用。这...
使用 PyOpenGL 进行 2D 图形渲染总结
一、说明 OpenGL是一个广泛使用的开放式跨平台实时 3D 图形库,开发于二十多年前。它提供了一个低级API,允许开发人员以统一的方式访问图形硬件。在开发需要硬件加速且需要在不同平台上运行的复杂 2D 或 3D 应用程序时,它是首选平台。它可以在多种语言中使用,包括 C/C++、C#、Java、Objective-C(用于 iPhone 和 iPad 游戏)、Python 等。在本文中,我将展示如何将 O...
【OpenGL实现04】glViewport - 玩家干预下改变视口和场景
Ldouble farVal); void glDepthRangef(GLfloat nearVal, GLfloat farVal); https://registry.khronos.org/OpenGL-Refpages/gl4/html/glDepthRange.xhtml 3.2 视口的范围查询语句 视口宽度和高度被限定实现的范围。 若要查询此范围,请使用参数 GL_MAX_VIEWPORT_D...
【OpenGL手册15】 多光源
目录 一、说明二、定向光三、点光源四、合并结果练习 一、说明 我们在前面的教程中已经学习了许多关于OpenGL中光照的知识,其中包括冯氏着色(Phong Shading)、材质(Material)、光照贴图(Lighting Map)以及不同种类的投光物(Light Caster)。在这一节中,我们将结合之前学过的所有知识,创建一个包含六个光源的场景。我们将模拟一个类似太阳的定向光(Direction...
【OpenGL手册13】 光照贴图
目录 一、说明二、漫反射贴图三、镜面光贴图四、采样镜面光贴图练习 一、说明 在上一节中,我们讨论了让每个物体都拥有自己独特的材质从而对光照做出不同的反应的方法。这样子能够很容易在一个光照的场景中给每个物体一个独特的外观,但是这仍不能对一个物体的视觉输出提供足够多的灵活性。 在上一节中,我们将整个物体的材质定义为一个整体,但现实世界中的物体通常并不只包含有一种材质,而是由多种材质所组成。想想一辆汽...
【OpenGL手册11】材质的模型
光,一个木头箱子也不会与一个钢制箱子反射同样程度的光。有些物体反射光的时候不会有太多的散射(Scatter),因而产生较小的高光点,而有些物体则会散射很多,产生一个有着更大半径的高光点。如果我们想要在OpenGL中模拟多种类型的物体,我们必须针对每种表面定义不同的材质(Material)属性。 二、材质表面和光照 在上一节中,我们定义了一个物体和光的颜色,并结合环境光与镜面强度分量,来决定物体的视觉输出...
【OpenGL实践02】glDrawElements的使用案例
OK,但是,用glDrawElements不是按照VOB顺序完成,而是将顶点按照index数组进行画出。这种渲染大大增加渲染的灵活性和多样性。 本篇我们将尝试使用这种渲染方法。 2.1 基本方法函数 OpenGL提供的画图函数可以分为两大类:non-indexed draw和indexed draw。下面列举出了几个最常用的画图函数。 //1.基本方法:non-indexed draw void glDraw...
wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles 渲染使用纹理贴图的旋转 3D 立方体实例(十三)
nt-protocol.h 和 xdg-shell-protocol.c 4. 编译 5. 运行 总结 参考资料 前言 本文主要介绍如果使用 wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles3.0 绘制一个使用纹理贴图的绕Y轴旋转的正方体,涉及纹理图片加载(stb_image.h)等相关知识 软硬件环境: 硬件:PC 软件:ubuntu22.04 egl1.4 opengles3.0...