在OpenGL中绘制共面多边形的技术
本文介绍了在OpenGL中绘制共面多边形的技术的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我将要具有多个共面多边形的网格,这些多边形都位于某个平面上,因此我将无法消除.I'm going to have meshes with several coplanar polygons, all lying in a certain plane, that I'...
你将如何解决这个OpenGL的必要性(C语言),涉及知道其中方在棋盘游戏没有用户点击?
本文介绍了你将如何解决这个OpenGL的必要性(C语言),涉及知道其中方在棋盘游戏没有用户点击?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 所以我有这个板,玩棋盘游戏...问题是,我怎么知道在哪个广场并在用户点击?我知道x和y坐标,但是我怎么自动执行它,而不需要追捕每平方米的特定位置。 (也是董事会的大小是可变的...所以它可以有很多的广场,还是很少,但董...
从触摸坐标Android的OpenGLES 2线采摘,unprojecting计算稍微偏离
本文介绍了从触摸坐标Android的OpenGLES 2线采摘,unprojecting计算稍微偏离的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我想实现目标的基础上触摸采摘通过交叉线检查坐标。我有麻烦找上转换触摸信息坐标应用于世界,以构建该线的坐标系。 我的理解到目前为止是施加到每个顶点场景中的矩阵是: projectionMatrix * viewMa...
使用QOpenGLTexture和QOpenGLFramebufferObject渲染到和WITH纹理
本文介绍了使用QOpenGLTexture和QOpenGLFramebufferObject渲染到和WITH纹理的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 根据Qt5中的QOpenGLTexture文档,可以渲染 WITH 纹理,也可以渲染 TO 纹理.关于这两种用法,是否有任何简单的示例?可以在此链接.下面列出了与此有关的有问题的代码:Accordi...
在单个 OpenGL 程序中附加多个相同类型的着色器?
本文介绍了在单个 OpenGL 程序中附加多个相同类型的着色器?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 在阅读 OpenGL 规范时,我一直注意到它提到您可以在单个程序中包含多个相同类型的着色器(即多个 GL_VERTEX_SHADER 与 glAttachShader 相关联).特别是在 OpenGL 4.2, §2.11.3,程序对象中:同一类型的...
在单个OpenGL程序中附加多个相同类型的着色器?
本文介绍了在单个OpenGL程序中附加多个相同类型的着色器?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 在阅读OpenGL规范时,我始终注意到它提到您可以在一个程序中包含同一类型的多个着色器(即,与glAttachShader相连的多个GL_VERTEX_SHADER).尤其是在OpenGL 4.2,§2.11.3,程序对象中:可以将相同类型的多个着色器对...
非主线程允许使用UIKit,Core Graphics,Core Animation,OpenGL的哪些部分?
本文介绍了非主线程允许使用UIKit,Core Graphics,Core Animation,OpenGL的哪些部分?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 在基于OpenGL-ES 1.1的应用程序中,我使用CALayer s作为OpenGL纹理的源.这些CALayer由CGImage和通过CoreGraphics呈现的文本组成.另一个OpenGL...
从4.1版开始,OpenGL中的文本呈现技术是什么?
本文介绍了从4.1版开始,OpenGL中的文本呈现技术是什么?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 关于OpenGL中文本渲染的问题已经很多,例如: 如何为GUI执行OpenGL实时文本渲染? 但是主要讨论的是使用固定功能管线渲染带纹理的四边形.当然,着色器必须有更好的方法. 我并不真正在意国际化,我的大部分字符串都将是绘图刻度标签(日期和时间或纯数...
Mavericks下的OpenGL 4.1(?)
本文介绍了Mavericks下的OpenGL 4.1(?)的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我刚刚将MacBook Pro升级到包括Xcode在内的Mavericks(MacOS 10.9).根据Apple的"OpenGL功能表",此版本具有支持对于OpenGL 4.1,但是对glGetString(GL_VERSION)的调用返回"1.2"...
在OpenGL中有没有办法让所有的制服和放大器的列表; attribs使用的着色器程序?
本文介绍了在OpenGL中有没有办法让所有的制服和放大器的列表; attribs使用的着色器程序?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我想获得所有的制服和放大器的列表;所使用的着色器程序对象attribs。 glGetAttribLocation()及glGetUniformLocation()可用于将一个字符串映射到某个位置,但我真的很想为字符串...