自定义starter

依赖 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 h...

基于CUDA12.1+CUDNN8.9+PYTORCH2.3.1,实现自定义数据集训练

F:\tool\ai\torchaudio-2.3.1+cu121-cp310-cp310-win_amd64.whl 2  参考链接 【yolov8】从0开始搭建部署YOLOv8,环境安装+推理+自定义数据集搭建与训练,一小时掌握_哔哩哔哩_bilibili 从入门到精通,YOLOv8正式发布!零基础教程YOLOv8推理及训练(代码实战)_哔哩哔哩_bilibili CUDA安装&cuDNN、Ten...

安卓自定义控件

文章目录 引入布局创建自定义控件 引入布局   首先创建一个项目,创建一个空的活动。然后右键单击res/layout创建一个Layout Resource File文件,取名title.xml。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/a...

ActiViz实战:自定义状态按钮控件

文章目录 一、需求 二、实现源码 一、需求 自定义状态按钮控件,拥有选中和非选中两种状态 拥有鼠标覆盖效果 实现按钮点击事件 按钮贴图 二、实现源码 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { CreateStatePngButton("E:\\PNGImage\\AP1.png", "E:\\PNGImage\\AP2.png"...

RisingWave 1.10 发布!新增用户自定义聚合函数

我们非常高兴地宣布:RisingWave 1.10 版本正式发布!新版本为大家带来了许多重要更新,例如:新增用户自定义聚合函数 (UDAF)、支持从游标获取多个更新、支持可溢出哈希 Join、增强 CDC 连接器、新增 Sink 连接器等。一起来了解本次更新的主要亮点吧! 1. 新增 UDAF 现在,您可以用 Python 和 JavaScript 创建嵌入式用户自定义聚合函数(User-define...

280:vue+openlayers 自定义上下左右移动键

文章目录 一、示例效果图 二、示例简介 三、配置说明 四、示例源代码(共123行) 五、相关文章参考 一、示例效果图 二、示例简介 本示例介绍如何在vue+openlayer中自定义上下左右移动键,实现地图的移动控制。这里不要是设定一个步长,每次将中心点按照某个方向移动一小段。 控制盘可以自己设定css放置到地图上层,更美的样式你来设计,这里是实现思路。 直接复制下面的 vue+openlayers源...

Photos框架 - 自定义媒体选择器(UI列表)

引言Photos框架 - 自定义媒体资源选择器(数据部分)-CSDN博客 关于自定义媒体选择器上一篇博客我们已经介绍了使用Photos获取媒体资源数据和处理媒体资源数据,有了数据,UI的实现就比较灵活了,我就以上面的设计样式为例,然后把重点放到底部图片和视频的选择区域上。 创建媒体选择器 本篇博客我们就来讨论一下媒体资源选择器UI部分的实现,先来实现一下简单的选中和取消选中以及获取选中结果的功能。 选...

Cesium 实战 - 自定义纹理材质系列之 - 动态扩散效果

Cesium 实战 - 自定义纹理材质系列之 - 动态扩散效果 核心代码 完整代码 在线示例 Cesium 给实体对象(Entity)提供了很多实用的样式,基本满足普通项目需求; 但是作为 WebGL 引擎,肯定不够丰富,尤其是动态效果样式。 对于实体对象(Entity),可以通过自定义材质,实现各种动态效果,虽然类似代码网上一搜一堆。 但是本着方便简单易用的原则,本专栏还是添加上,作为一个小系列,提...

apisix~14在自定义插件中调用proxy_rewrite

正确。你提到在自己的插件中调用 proxy_rewrite.rewrite({host="new_upstream"}, ctx),但新上游没有生效,这可能是由于以下几个原因: 插件执行顺序:确保你的自定义插件在 proxy-rewrite 插件之后执行,proxy-rewrite.priority是1008。上下文环境:确保在正确的阶段(如 rewrite 阶段)进行上游修改。 下面是一个示例,展示...

Java 注解设计 -- Java 语言注解的介绍、高阶应用与自定义注解

2.3、 `@SuppressWarnings` 3、元注解 3.1、`@Target` 3.2、`@Retention` 3.3、`@Documented` 3.4、`@Inherited` 4、自定义注解 4.1、如何定义一个注解 4.2、注解的属性(元素)及默认值 4.3、举例说明自定义注解的使用场景 4.3.1、数据验证 4.3.2、日志记录 4.4.3、安全检查 5、注解的处理 5.1、运行...
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