Qt第十九章 网络编程
文章目录 主机(Host)QHostInfoQHostAddressQNetworkInterface 低级接口QAbstractSocketQTcpServerQTcpSocketQUdpSocket单播多播广播 网络访问QNetworkAccessManagerQNetworkRequestQNetworkReply实操 主机(Host) QHostInfo // 阻塞获取网址信息 QHostI...
第十五届蓝桥杯 Python 省赛题目及解析
第十五届蓝桥杯 Python 省赛题目及解析 选择题 1. 运行下面程序,输出的结果是()。 A、tpyB、ptyC、tptyD、tptyt 正确答案:B 答案解析: join() 方法是字符串的一个方法,它用于将序列中的元素以指定的字符连接生成一个新的字符串。题目中是将字符串’py’使用’t’连接为一个新字符串,答案是’pty’,选B。 2. 运行下面程序,输出的结果是()。 x = 1, 2, ...
广东—新加坡合作理事会第十四次会议举行
讯 7月31日上午,广东—新加坡合作理事会第十四次会议在中新广州知识城举行。省长、理事会粤方联合主席王伟中,新加坡卫生部长、理事会新方联合主席王乙康共同出席会议并致辞。王伟中表示,中国和新加坡互为友好近邻和重要伙伴,2023年两国领导人共同将中新关系提升为全方位高质量的前瞻性伙伴关系,为两国关系发展指明了方向。广东与新加坡交往基础深厚、合作势头良好,广东已连续35年成为新加坡在中国最大的省级贸易伙伴。...
【C++进阶学习】第十一弹——C++11(上)——右值引用和移动语义
前言: 目录 一、左值引用和右值引用 左值引用 右值引用 二、左值引用与右值引用的比较 三、右值引用的使用 移动构造 移动赋值 四、总结 一、左值引用和右值引用 左值引用 左值引用是最常见的引用类型,通常用于绑定到一个左值。左值是一个具有名称的对象,可以取地址,通常出现在赋值操作符的左边。(简单的说,能取地址的就是左值) 语法: 类型 &引用名 = 左值; 示例: int a = 10;int ...
【C++进阶学习】第十弹——哈希的原理与实现——链地址法的原理与讲解
开放地址法:【C++进阶学习】第九弹——哈希的原理与实现——开放寻址法的讲解-CSDN博客 前言: 目录 一、链地址法的基本思想 二、链地址法的实现步骤 节点结构 构造和析构 插入操作 查找操作 删除操作 打印操作 三、测试代码 四、总结 一、链地址法的基本思想 前面所讲的开放地址法,我们是通过建立一种映射的关系来存储数据 这种方法时常会遇到图中的这种情况,有利有弊 二、链地址法的实现步骤 首先,我们...
Qt第十三章 目录和文件操作
目录和文件操作 文章目录 目录和文件操作设备I/O简介I/O设备的类型基本文件读写QFileQTemporaryFile 流操作QTextStreamQDataStream QFileInfoQDirQFileSystemWatcherQStandardPathsQSettings 设备I/O 简介 I/O设备的类型 基本文件读写 QFile QFile file("C:/Users/PVer/Do...
【C++进阶学习】第十二弹——C++ 异常处理:深入解析与实践应用
前言: 目录 1. 异常处理的基本概念 1.1 异常的定义 1.2 异常的抛出 1.3 异常的捕获 2. 异常的使用 2.1 异常抛出和匹配的原则 2.2 在函数调用链中异常栈的展开匹配原则 3. 异常的重新抛出 4. 异常安全 5. 异常规格 6. C++异常处理的实践应用 6.1 文件操作异常 6.2 数学运算异常 7. 总结 1. 异常处理的基本概念 1.1 异常的定义 1.2 异常的抛出 th...
Unity | Shader基础知识(第十六集:简单的全息扫描效果)
代码准备 五、透明度设置 六、补充介绍 1.Pass语法介绍 2.ColorMask 七、作者的碎碎念 一、前言 这节课的内容是接着弧形边缘光的效果之后做的。 Unity | Shader基础知识(第十四集:简单效果练习)_unity shader 实例-CSDN博客 做出的效果如(图1、2所示) 二、准备模型 我们学习嘛~随便来一个模型就行,可以在unity商店下一个,免费的。 我每次都会把素...
Unity | Shader基础知识(第十五集:透明效果)
目录 一、前言 二、素材准备 三、准备基础代码 四、准备基础场景 五、SurfaceOutput结构体 六、透明度 七、渲染顺序 八、选错的后果 九、Tags之渲染顺序 十、Cull(正面和反面渲染) 十一、代码汇总 十二、作者的碎碎念 一、前言 因为shader这个专题得到了大家的支持,所以目前在继续更新下去。 之前一直讲的都是rgb模式,我们一直没有带着a玩,因为透明模式和其他的稍微有些不太一样。...
【C++初阶学习】第十三弹——优先级队列及容器适配器
C语言栈:数据结构——栈(C语言版)-CSDN博客 C语言队列:数据结构——队列(C语言版)-CSDN博客 C++栈与队列:【C++初阶学习】第十二弹——stack和queue的介绍和使用-CSDN博客 前言: 目录 一、优先级队列 基本概念 常用成员函数 创建和使用优先级队列 创建小根堆 二、容器适配器 基本概念 deque容器(了解) stack和queue的模拟实现 一、优先级队列 前面我们...