将大型资源文件物理上拆分为多个文件,而编译器将其视为一个文件

本文介绍了将大型资源文件物理上拆分为多个文件,而编译器将其视为一个文件的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 是否有可能将一个大的Resource..x文件物理上拆分为多个文件,并且仍然使用相同的syntrix来获取数据Is it possible to split one big Resource(.resx) file into seve...

如何使用Free Pascal调用物理连接的硬盘列表,否则,Delphi?

本文介绍了如何使用Free Pascal调用物理连接的硬盘列表,否则,Delphi?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 除了 WMI类,检查此示例代码 {$ mode objfpc} {$ H +} 使用 SysUtils,ActiveX,ComObj,Variants; {$ R * .res} // Win32_DiskDrive类代表...

是否可以获得用户的物理屏幕大小,而不使用物理对象或对角线测量?

本文介绍了是否可以获得用户的物理屏幕大小,而不使用物理对象或对角线测量?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 问题说的一切真的。我想要能够显示实际大小的东西,所以,例如,如果在浏览器中显示的东西为20厘米,我想能够测量它,它实际上是20厘米。Question says it all really. I want to be able to ...

机器人的物理引擎

本文介绍了机器人的物理引擎的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 在寻找到3D游戏编程,很快就清楚地明白为什么物理引擎可能是非常有用的。什么物理引擎是由可行Android上的支持?对于他们任何其他意见将是很好的。After looking into 3D game programming, it quickly became eviden...

使用HttpHandlerFactory渲染CMS和物理

本文介绍了使用HttpHandlerFactory渲染CMS和物理页的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我在写一个CMS系统的中间和阅读并努力通过几个例子后,我在的 HttpHandlerFactory 执行我所需要的。关键点是我们的网站一般是复印件和登记过程的组合。所以我现在需要使用默认的HttpHandler的ASPX渲染物理注册页面,...

Farseer物理引擎3.3

本文介绍了Farseer物理引擎3.3的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 喜到eveybody 我是"Farseer Physics Engine 3.3"的新手.有人可以给我发送Windows形式的简单示例吗?tanks hi to eveybodyi''m new in "Farseer Physics Engine 3.3"....

在单独的线程中更新物理引擎,这明智吗?

本文介绍了在单独的线程中更新物理引擎,这明智吗?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我是线程技术的100%的新手,一开始,我已经决定要考虑使用它在单独的线程中更新物理特性.我正在使用名为Farseer的第三方物理引擎,这是我正在做的事情:I'm 100% new to threading, as a start I've decided ...

Havok物理引擎?

本文介绍了Havok物理引擎?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我怎样才能获得视觉工作室2015窗口的Havok物理引擎? 解决方案 How can I get Havok Physics Engine for visual studio 2015 windows? 解决方案 这篇关于Havok物理引擎?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的...

如何知道我的code运行在其上的物理处理器上物理核心

本文介绍了如何知道我的code运行在其上的物理处理器上物理核心的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我怎么能知道在C程序中,其上物理处理器核心和我的code运行?我使用的Linux和gcc 4.4.3。How can I know in a C program, on which physical processor and core my...

如果我在没有SKAction的情况下直接修改SKSpriteNode的位置和旋转,SpriteKit是否会应用物理

本文介绍了如果我在没有SKAction的情况下直接修改SKSpriteNode的位置和旋转,SpriteKit是否会应用物理?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 例如,如果我想做自己的自定义动画并按照 x + = 10 以编程方式每帧移动SKSpriteNode,Sprite Kit是否仍会正确应用物理或必须我总是使用SKAction?F...
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