贪心算法跳跃游戏1and2

题目: 给你一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的 第一个下标 。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。 判断你是否能够到达最后一个下标,如果可以,返回 true ;否则,返回 false 。 示例 1: 输入:nums = [2,3,1,1,4]输出:true解释:可以先跳 1 步,从下标 0 到达下标 1, 然后再从下标 1 跳 3 步到达最后一个下标。 看贪心的本质 :每...

2024年华为OD机试真题-抢7游戏-C++-OD统一考试(C卷D卷)

2024年OD统一考试(D卷)完整题库:华为OD机试2024年最新题库(Python、JAVA、C++合集)  解题关键:这道题是一个爬楼梯问题的变种,两个人接替报数,每次报数是前一个人的数的-1或者-2。我们可以定义两个数组a[n],b[n], a[i]代表A报数i的组合数,我们有两种更新方式:a[i] +...

游戏开发丨基于PyGame的消消乐小游戏

文章目录 写在前面PyGame消消乐注意事项系列文章写在后面 写在前面 本期内容:基于pygame实现喜羊羊与灰太狼版消消乐小游戏 下载地址:https://download.csdn.net/download/m0_68111267/88700193 实验环境 python3.11及以上pycharmpygame 安装pygame的命令: pip install -i https://pypi.t...

独立游戏之路:Tap篇 -- Unity 集成 TapTap 广告详细步骤

建广告计划 2.3 选择广告类型 三、代码集成 3.1 下载SDK 3.2 工程配置 3.3 源码分享 四、常见问题 4.1 有展现量没有预估收益 /eCPM 波动大? 4.2 新建正式媒体找不到预约游戏 4.3 聚合模式由于没有回传 oaid 无数据 4.4 未上架 Tap 的媒体如何接入 TapADN? 4.5 如何获取 SHA1? 4.6 每日观看次数限制是否有限制? 小结 前言 一、TapTa...

石头、剪子、布小游戏图形化

石头、剪子、布小游戏图形化 也是之前编写了一个石头、剪子、布的小游戏,总感觉界面不够友好,AI时代到来,一切都无所不能,而且编程效率大大提高了。所以用AI大模型进行程序代码重构,再稍加修改,效果还不错。 源码如下: import tkinter as tkimport random '''✊: \U0001F44A (对应Unicode码点:U+1F44A)✌️: \U0000270C (对应...

简单小游戏制作

进行不同的逻辑处理 switch (nowSceneID) { //开始场景 case 1: Console.Clear(); Console.WriteLine("开始场景"); break; //游戏场景 case 2: Console.Clear(); Console.WriteLine("游戏场景"); break; //结束场景 case 3: Console.Clear(); Consol...

赛博斗地主——使用大语言模型扮演Agent智能体玩牌类游戏

通过大模型来实现多个智能体进行游戏对局这个想对已经比较成熟了无论是去年惊艳的斯坦福小镇还是比如metaGPT或者类似的框架都是使用智能体技术让大模型来操控,从而让大模型跳出自身“预测下一个token”的文字功能去探索更多的应用落地可能性。不过一直没有真正操作过,直到前段时间看到一个新闻《和GPT-4这些大模型玩狼人杀,人类因太蠢被票死,真·反向图灵测试》决定自己来玩一下。斗地主是一款国人比较熟悉的棋...

Leecode热题100---55:跳跃游戏(贪心算法)

题目: 给你一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的 第一个下标 。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。 判断你是否能够到达最后一个下标,如果可以,返回 true ;否则,返回 false 。 贪心算法: 思路: 尽可能到达最远位置(贪心)。 如果能到达某个位置,那一定能到达它前面的所有位置。 C++: class Solution{public: bool canJump(...

6.封装读写游戏数据的功能

int unknown5[36]; char name[0x20];};class GAMECheat {public: // 通过构造函数初始化需要的数据,pid是进程id、_baseAdr是游戏中人物属性结构的首地址、_readTime读取内存的间隔时间 GAMECheat(unsigned pid, unsigned _baseAdr, unsigned _readTime =100); ...

探索Python编程乐趣:制作气泡反弹小游戏

  python实用小工具开发教程http://pythontoolsteach.com/3 目录 一、引言:Python编程的轻松入门 二、游戏实现原理:气泡反弹的逻辑 1. 游戏环境搭建 2. 气泡的生成与移动 3. 边界检测与反弹 三、代码实战:气泡反弹游戏的编码实现 1. 安装Pygame库 2. 初始化游戏环境 3. 创建气泡对象 4. 游戏主循环 四、总结与展望 一、引言:Python编程...
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