【题解】55. 跳跃游戏(贪心、数组、动态规划)
https://leetcode.cn/problems/jump-game/description/?envType=study-plan-v2&envId=top-interview-150 class Solution {public: bool canJump(vector<int>& nums) { int n = nums.size(); int lastPos = 0; // 最远可...
lua 游戏架构 之 SceneLoad场景加载(一)
设计一个为`BaseSceneLoad` class,用于处理场景加载的相关操作 ,主要作用是提供了一个通用的场景加载框架,使得子类可以按照统一的接口进行场景加载操作。子类需要实现这些方法,以便在加载场景时能够正确地处理场景加载的各个阶段。 以下是对这些方法的解释: 1. `initialize()`:在加载场景之前进行初始化操作。 2. `startLoadingScene(curScene)`:开...
lua 游戏架构 之 SceneLoad场景加载(二)
设计上 定义 `NormalSceneLoad`的类,该类继承自`BaseSceneLoad`。 lua 游戏架构 之 SceneLoad场景加载(一)-CSDN博客文章浏览阅读48次。设计一个为`BaseSceneLoad` class,用于处理场景加载的相关操作 ,主要作用是提供了一个通用的场景加载框架https://blog.csdn.net/heyuchang666/article/detai...
【保卫花果山】游戏
游戏介绍 拯救花果山是一款玩家能够进行趣味闯关的休闲类游戏。拯救花果山中玩家需要保护花果山的猴子,利用各种道具来防御妖魔鬼怪的入侵,游戏中玩家需要面对的场景非常的多样,要找到各种应对敌人的方法。拯救花果山里玩家可以不断的进行闯关挑战,后期的妖魔也很变得更加的强大,需要玩家小心应对。 拯救花果山玩法简介: 拯救花果山是一款很多小伙伴都会能参与挑战的冒险小游戏,这是发生在花果山的故事,接下来你会成为一名救...
微信小游戏 彩色试管 倒水游戏 逻辑 (二)
最近开始研究微信小游戏,有兴趣的 可以关注一下 公众号, 记录一些心路历程和源代码。 定义一个 Water class 1. **定义接口和枚举**: - `WaterInfo` 接口定义了水的颜色、高度等信息。 - `PourAction` 枚举定义了水的倒动状态,包括无动作、加水、倒水。 2. **类 `Water`**: - `Water` 类继承自 `Component`,...
17.x86游戏实战-深剖堆栈
免责声明:内容仅供学习参考,请合法利用知识,禁止进行违法犯罪活动! 本次游戏没法给 内容参考于:微尘网络安全 工具下载: 上一个内容:16.x86游戏实战-汇编指令push pop pushad popad 到这就把逆向中常用的汇编指令写完了,接下来写一个c++程序,然后通过OD调试这个C++程序 使用OD附加程序,如果先运行程序不能附加,那就把exe文件拖到OD里通过这样的方式来附加 c++代码 ...
华为机考真题 -- 游戏分组
题目描述: 部门准备举办一场王者荣耀表演赛,有 10 名游戏爱好者参与,分为两队,每队 5 人。每位参与者都有一个评分,代表着他的游戏水平。为了表演赛尽可能精彩,我们需要把 10 名参赛者分为实力尽量相近的两队。一队的实力可以表示为这一队 5 名队员的评分总和。现在给你 10 名参与者的游戏水平评分,请你根据上述要求分队,最后输出这两组的实力差绝对值。 例:10 名参赛者的评分分别为 5 1 8 3 ...
游戏AI的创造思路-技术基础-计算机视觉
让游戏的AI具备“眼睛”和“视觉”,就是通过计算机视觉的方法进行的。现在,越来越多的游戏,特别是动捕类游戏都在使用这个方法。当然,计算机视觉不仅仅用于游戏,越来越多的应用使用到这个技术 目录 1. 定义 2. 发展历史 3. 公式和函数 3.1. 图像处理基础公式 3.1.1. 灰度化公式 3.1.2. 二值化公式 3.2. 图像滤波公式 3.3. 边缘检测公式 3.4. 特征提取公式 3.5. 评估...
C语言实战 | “贪吃蛇”游戏重构
程序设计的过程中,面对复杂项目,利用模块化思维分解任务,是关键的一步。读者一定要掌握模块化思维设计思维,为将来团队合作、协同完成大型应用软件做好准备。 01、“贪吃蛇”游戏 有了游戏框架之后,按照游戏框架完成“贪吃蛇”游戏。 “贪吃蛇”游戏角色有两个:“贪吃蛇”和“蛋”。也就是每幅图像都需要包含这两个角色。完成游戏的第一步,找到合适的数据结构存储游戏角色,显示在屏幕上。“贪吃蛇”的信息由一个较大的数...
游戏AI的创造思路-技术基础-自然语言处理
自然语言处理-可以对游戏AI特别是RPG类、语言类游戏进行“附魔”,开发出“随机应变”和你聊天的“女友”、“队友”或者是根据你定义的文本库来用接近自然语言的生成“语言”,推动游戏情景在受控范围内前进 目录 1. 自然语言处理定义 2. 发展历史 3. 计算方法和计算公式 3.1. 隐马尔可夫模型(Hidden Markov ModelHMM) 3.1.1. 介绍 3.1.2.详细 3.1.3. pyt...