【JavaScript】内置对象 ③ ( Math 内置对象 | Math 内置对象简介 | Math 内置对象的使用 )
文章目录 一、Math 内置对象1、Math 内置对象简介2、Math 内置对象的使用 二、代码示例1、代码示例 - Math 内置对象的使用2、代码示例 - 封装 Math 内置对象 一、Math 内置对象 1、Math 内置对象简介 JavaScript 中的 Math 内置对象 是一个 全局对象 , 该对象 提供了 常用的 数学常数 和 数学计算函数 ; 利用 Math 对象 的 函数和常数 ...
Day2: 5道C++ 面向对象高频题整理
有三种:public、protected和private。 Public(公共): public成员在任何地方都可以访问。 如果一个类的成员被声明为public,那么这个成员可以在类的内部被访问,类的对象可以直接访问它,继承该类的子类也可以访问。Protected(受保护): protected成员在类内部和派生类中可以访问,但是不能通过类的对象直接访问。 这意味着如果一个成员声明为protected...
Day3: 5道C++ 面向对象高频题整理
1、虚函数表是针对类的还是针对对象的?同一个类的两个对象的虚函数表是怎么维护的? 答:虚函数表,或者称为vtable,是针对类的。虚函数表是一个存储类中所有虚函数地址的数组。当我们定义一个类,并在其中声明了虚函数时,编译器就会为这个类生成一个虚函数表。 每一个对象(或者说是实例),只要它的类有虚函数,那么它就会有一个指向这个类的虚函数表的指针。这意味着,同一个类的各个对象,它们的虚函数表指针都指向同一...
《系统架构设计师教程(第2版)》第10章-软件架构的演化和维护-02-面向对象软件架构演化过程
文章目录 1. 对象演化1.1 添加一个新对象(AO)1.2 删除一个对象(DO) 2. 消息演化2.1 消息2.2 消息演化的操作2.2.1 Add Message(AM)2.2.2 Delete Message (DM)2.2.3 Swap Message Order(SMO)2.2.4 Overturn Message(OM)2.2.5 Change Message Module(CMM) 2...
Amazon云计算AWS之[3]简单存储对象S3
文章目录 S3的基本概念和操作桶对象基本操作 S3的数据一致性模型基知:CAP理论S3的最终一致性 S3的安全措施身份认证(Authentication)访问控制列表(ACL)访问控制策略(ACP)授权用户类型 S3的基本概念和操作 简单存储服务(Simple Storage Services,S3)构架在Dynamo之上,用于提供任意类型文件的临时或永久性存储。S3的总体设计目标是可靠、易用及低成...
装饰器模式:动态扩展对象功能的设计艺术
在面向对象设计中,装饰器模式是一种灵活的结构型模式,用于在不修改对象的基础上,动态地给一个对象添加额外的职责。这种模式通过创建一个包含原始对象的包装对象来实现功能的扩展,是继承关系的一个替代方案。本文将详细介绍装饰器模式的概念、实现方式、应用场景以及优缺点。 1. 装饰器模式的定义 装饰器模式(Decorator Pattern),也被称为包装器(Wrapper),允许向一个现有的对象添加新的功能,...
【吊打面试官系列】Java高并发篇 - 什么是不可变对象,它对写并发应用有什么帮助?
大家好,我是锋哥。今天分享关于 【什么是不可变对象,它对写并发应用有什么帮助?】面试题,希望对大家有帮助; 什么是不可变对象,它对写并发应用有什么帮助? 不可变对象(Immutable Objects)即对象一旦被创建它的状态(对象的数据,也即对象属性值)就不能改变,反之即为可变对象(Mutable Objects)。 不可变对象的类即为不可变类(Immutable Class)。Java 平台类...
【C++】类和对象②(类的默认成员函数:构造函数 | 析构函数)
🔥个人主页:Forcible Bug Maker 🔥专栏:C++ 目录 前言 类的6个默认成员函数 构造函数 概念 构造函数的特性及用法 析构函数 概念 析构函数的特性及用法 结语 前言 进入到类和对象内容的第二节,上篇博客中介绍了类和对象的一些基本特性,接下来就要讲到类的六个默认成员函数。C++类的六个默认成员函数包括:构造函数、析构函数、拷贝构造函数、赋值运算符重载、取地址重载和const取地址...
状态模式:管理对象状态转换的动态策略
在软件开发中,状态模式是一种行为型设计模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。这种模式把与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分散到对应的状态类中,使得状态和行为可以独立变化。本文将详细介绍状态模式的定义、实现、应用场景以及优缺点。 1. 状态模式的定义 状态模式(State Pattern)使得一个对象能够在其内部状态改变时,改变其行为。这看起来像是该对象改变了它的类。状态模...
建造者模式:构造复杂对象的艺术
在面向对象的设计中,建造者模式是一种重要的创建型设计模式,专门用来构建复杂的对象。它主要目的是将对象的构造代码与其表示代码分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。本文将详细介绍建造者模式的定义、实现、应用场景以及优缺点,帮助您深入理解并有效应用这一模式。 1. 建造者模式的定义 建造者模式(Builder Pattern)允许你创建不同风格的对象,同时避免构造器污染。当对象的创建算法应该独立于组成...