理解多线程看这一篇就够了

hread.sleep(long millis)方法。终止(Terminated):线程已结束执行,无论是正常结束还是异常结束。 这些状态描述了线程从创建到执行完毕的完整生命周期,理解这些状态对于调试多线程程序和避免死锁等问题至关重要。 Java 线程状态如下图所示: 三、 线程池的原理与创建原因及方式 原理 线程池是一种基于池化思想管理线程的机制,其核心在于重用线程资源,减少创建和销毁线程的开销。线程...

xxljob分片广播+多线程实现高效定时同步elasticsearch索引库

围-要计算 确定当前分片处理的数据范围 limit #{index},#{size} * [index-范围] * * B:执行分页查询-需要根据index判断是否超过界限,如果没有超过界限,则并开启多线程,分页查询,将当前分页数据批量导入到ES * * C:在xxl-job中配置作业-策略:分片策略 * */ @XxlJob("syncIndex") public void syncIndex() {...

Qt的多线程

主要介绍一些Qt的多线程类 QThread QThread 是 Qt 提供的基本的多线程类,它允许创建自定义的线程。可以继承 QThread 类,并重写其 run() 方法,在 run() 方法中编写线程要执行的代码。以下是一个简单的示例: #include <QThread>#include <QDebug> class MyThread : public QThread {public: vo...

【嵌入式——QT】QThread创建多线程

【嵌入式——QT】QThread创建多线程 概述主要函数图示代码示例 概述 QThread类提供不依赖于平台的管理线程的方法,一个QThread类的对象管理一个线程,一般从QThread继承一个自定义类,并重定义虚函数run(),在run()函数里实现线程需要完成的任务。 将应用程序的线程称为主线程,额外创建的线程称为工作线程,一般在主线程里创建工作线程,并调用start()开始执行工作线程的任务。s...

Linux-多线程2 ——线程等待、线程异常、线程退出、线程取消和线程分离

程取消六、线程分离 一、线程间的全局变量共享 上节课我们讲到,线程是共享一个地址空间的,所以对于全局变量,多个线程访问的一定是同一个全局变量。 这里提出一个疑问,既然线程是共享一个地址空间,那么为什么多线程之间为什么不能访问别人的的局部变量呢,答案是没有它们的地址。 但是如果我们通过一个定义一个全局变量来保存别人的局部变量的地址,其实也是可以访问到别的线程的局部变量,不过我们不推荐这么做。 #inclu...

分析:如何多线程运行测试用例

这是时常被问到的问题,尤其是UI自动化的运行,过程非常耗时,所以,所以多线程不失为一种首先想到的解决方案。 unittest 首先,应该说明的是unittest本身是不支持多线程的。当然,如果你学过Python的threading模块,也未必不行。不过我在stackoverflow 找了半天,大多是介绍unittest 测试多线程模块,并非是unittest本身如何多线程运行用例。 又重新百度,结果就找...

LInux-多线程基础概念

文章目录 前言预备页表详解缺页中断页表的映射 一、多线程是什么?轻量级进程 二、Pthread库pthread_create 前言 从本章的多线程开始,我们开始进入Linux系统的尾声,所以,在学习多线程的过程中,我们也会逐步对之前的内容进行复习,以达到知识巩固的效果。 预备 页表详解 对于我们的已经被编译好的可执行程序,其实早已被按照区域被划分为了4KB为单位,我们称它为页帧。 而内存其实也是被划分...

多线程 --- [ 线程池、线程安全、其他常见的锁 ]

目录 1. 线程池 模块一:线程的封装 模块二:线程池的封装 模块三:互斥量的封装 (RAII风格) 模块四:任务的封装  模块五:日志的封装 模块六:时间的封装 模块六:主函数 模块七: Makefile 2. 设计模式  3. STL, 智能指针和线程安全 3.1. STL是否是线程安全的?  3.2. 智能指针是否是线程安全的? 4. 其它常见的锁 4.1. 自旋 && 自旋锁 --- spin ...

【SpringBoot】测试单元使用多线程

       📝个人主页:五敷有你        🔥系列专栏:SpringBoot   ⛺️稳重求进,晒太阳 问题产生 今天学习了乐观锁,但在测试单元执行多线程的时候出现了问题,多线程并没有直接结果 在控制台没有任何输出结果。开始搜索问题 答案: 单元测试是不支持多线程的,因为当主线程结束以后,无论子线程结束与否,都会强制退出程序,主线程优先级最高,所以解决办法是先让子线程执行完,然后结束主线程,可以...

多线程架构

多线程架构是一种利用多核或多处理器资源来提高程序执行效率的技术。它允许多个线程同时运行,共享处理器的资源,从而提高程序的并行性和吞吐量。 多线程架构可以分为以下几种类型: 用户态线程(User-Mode Threads,简称 UMT):这是最简单的多线程模型,由用户态程序直接管理和调度线程,适用于并发程度不高的程序。它的优点是实现简单,但是处理器的调度由用户程序自己完成,可能造成优先级调度问题。内核态...
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