【Unity3D编辑器开发】Unity3D中实现Transform组件拓展,快速复制、粘贴、复原【非常实用】

大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 在开发中,常常会遇到频繁复制粘贴物体的坐标、旋转、缩放的操作。 使用Unity自带的组件复制粘贴比较麻烦: 复制: 粘贴: 还有一些需要复制位置、旋转、缩放的值到到代码中,如果一个一个复制粘贴非常麻烦,还要一些需要复制添加自定义文本,也很不方便。 所以,就开发了一个小工具,来提升开发效率。 二、...

【Unity3D】动态路径特效

面导航、动态路障导航。线段渲染器的介绍详见博客:线段渲染器LineRenderer。​ 动态路径特效的原理是:通过对顶点的 uv 纹理坐标平移实现路径节点的移动效果。​ 本文完整资源见→Unity3D动态路径特效。2 烘焙导航网格​ 1)搭建场景​ 搭建迷宫场景如下,红的胶囊体是角色。 ​ 2)设置导航静态对象​ 选中地面和所有围墙,将它们设置为 Navigation Static,如下。...

使用webgl(three.js)搭建3D智慧园区、3D大屏,3D楼宇,智慧灯杆三维展示,3D灯杆,web版3D,bim管理系统——第六课

序:这几年观察下来,大部分做物联网三维可视化解决方案的企业或个人, 基本都绕不开3D机房。包括前面也讲过这样的案例《使用webgl(three.js)创建自动化抽象化3D机房,3D机房模块详细介绍(抽象版一)》  《 使用webgl(three.js)创建科技版3D机房,3D机房微模块详细介绍(升级版三)—— 1》随着技术的快速发展,机房的数量和规模也在不断扩大。然而,传统的数据中心管理方...

Open3D 进阶(12)PCA拟合空间直线

目录 一、算法原理 二、代码实现 三、结果展示 本文由CSDN点云侠原创,原文链接。如果你不是在点云侠的博客中看到该文章,那么此处便是不要脸的爬虫。 一、算法原理 见:Open3D 最小二乘拟合空间直线(方法一) 二、代码实现 import numpy as npimport open3d as o...

【Unity3D编辑器开发】Unity3D中制作一个可以随时查看键盘对应KeyCode值面板,方便开发

大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 在开发中,会遇到要使用监控键盘输入的KeyCode值来执行代码的情况。 比如说: 二、正文 2-1、构建键盘键值表 让我们新建一个脚本,命名为VirtualKeyboardEditor.cs名字无所谓,主要是要继承与EditorWindow类,并且把脚本放到Editor文件夹内。 编辑代码: u...

Arduino驱动LSM303DLH电子罗盘(惯性测量传感器篇)

目录 1、传感器特性 2、控制器和传感器连线图 3、驱动程序 LSM303DLH电子罗盘传感器集成了3轴磁场,3轴加速度传感器,可以提供倾斜补偿后的输出。LSM303DLH芯片的加速计、磁力计、A/D转化器及信号条理电路集成在一起,通过I2C总线和处理器通信。这样只用一颗芯片就实现了6轴的数据检测和输出。  ...

【计算机视觉|人脸建模】学习从图像中回归3D面部形状和表情而无需3D监督

标题:Learning to Regress 3D Face Shape and Expression from an Image without 3D Supervision 链接:[1905.06817] Learning to Regress 3D Face Shape and Expression from an Image without 3D Supervision (arxiv.org...

OpenGLES:3D立方体纹理贴图

效果展示 一.概述 前几篇博文讲解了OpenGLES绘制多种3D图形,并赋予丰富的色彩,但是在这些3D图形绘制过程中,有一点还没有涉及,就是纹理贴图。 今天这篇博文我会用如下六张图片对立方体进行纹理贴图,实现六个面都是贴图的3D旋转立方体 二.GLRender:变量定义 2.1 常规变量定义 //顶点坐标属性private int vPosition;//纹理坐标属性private int aT...

矩阵的乘法运算与css的3d变换(transform)

4 在下边的例子中我们都假定空间中的点是以列向量形式表示的。使用右手坐标系。(实际这里也可以写成该矩阵的转置形式,在下边进行乘法运算时都分别转置下,然后交换两个矩阵的位置也是可以的,结果是一样的)3d变换的初始矩阵如下:1 0 0 00 1 0 00 0 1 00 0 0 1 translatetranslate代表一个位移变换,3d的translate变换矩阵对应的是一个如下的4阶齐次...

OpenGLES:绘制一个混色旋转的3D圆锥

效果展示: 本篇博文总共会实现两种混色旋转的3D圆锥: 一.圆锥解析 1.1 对圆锥的拆解 上一篇博文讲解了绘制圆柱体,这一篇讲解绘制一个彩色旋转的圆锥 在绘制圆柱体时提到过,关键点是先将圆柱进行拆解,便于创建出顶点坐标数组 同样,绘制圆锥也先进行拆解 圆锥的拆解很简单,有两种方式可以理解: 2D圆的圆心从圆平面里抽离出来,赋予一个Z值2D的圆心和圆平面分别赋予不同的Z值 也就是把圆锥拆成:一个2D圆...
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2024-05-19 00:29:19 1716049759